名扬传奇2职业流派分析战士篇

名扬传奇Ⅱ游戏时长1811小时

战神:开天斩 逐日 擒龙手无变化 主要在前三技能 对比名扬1烈火增伤10%取消换成灼烧跟名扬1剑圣烈火灼烧一样 灼烧期间内在受到灼烧将爆炸伤害为攻击上限100%伤害等同于一个雷龙吟 少了5点攻击上限 换来了重置烈火


觉醒方面:对比名扬1来说变化不小 觉醒龙血剑法每刀附加暴击真伤合适攻速流 觉醒烈火有20几率重置还减少2点CD 开天改变较大名扬1觉醒开天是为了增加伤害 这里变为减移动速度 也可以选择逐日双灼烧爆炸


个人点评:整体看下来技能方面改变较小 主要为觉醒方面的改动比较大 战神这个流派主要2个走向 一个攻速流 一刀流 名扬1的一刀流基本已经废了 因为高转生觉醒魂殿入圣大家的血量都很难做到一刀烈火斩杀了 这个问题也会在名扬2中出现


目前只是因为转生需要时间 因为名扬的转生血量更高 反倒是攻速流的三板斧才是主流 名扬1的攻速流分为觉醒开天和高级剑术2个方向 觉醒开天更侧重开天秒人 觉醒高级剑术则为三个技能都有不错的增伤伤害分布更均匀


名扬2中改变较大的是龙咆哮的加入 对比名扬1的龙咆哮需要手动触发还要施法这个略显鸡肋 战神最大的问题是禽龙手CD过于长 拉过来麻痹时间较短 攻速不够的话 三板斧都打不出来 敌人要是有四免或者中毒回复的话则只能打到一个技能


此职业打怪又比较慢需要投入较大个人还是不太看好跟名扬1的战神差不多

武圣:武胜这次改版较为简单 把名扬1中的1 2技能合并成一个技能 增加了金刚的金刚不坏 20%的双防和10%的减伤给的数值较为克制 名扬1的金刚不坏减伤为25% 狮子吼改为麻痹不可破四免之类的了 反伤伤害减低


觉醒方面:金刚不坏不增加减伤 基本只有狮子吼这一个可选项 反伤流的话可以选择觉醒反伤术 肉武胜可以选择觉醒体质强化增加生存能力


个人点评:对比名扬1的武胜 没有了无敌的破四免的狮子吼个人不太看好此职业 后期四免人手必备的情况下狮子吼基本是摆设因为吼不中人就没有输出 但是因为被动狮子吼的存在还是对敌人的四免或者毒马有一定要求 定位更像名扬1的金刚 只是生存能力更强了


无法像以前一样做到近战无敌的情况 现在战神狂魔都有一战之力 名扬1中基本就是碰到只能走毫无还手之力


狂魔:改动最小的职业 只有吸血和刺杀强化 吸血由5%固定数字改为3%后每一点攻击速度增加1%的吸血 可以让狂魔更早的去单挑BOSS 刺杀强化取消了8点固定伤害


觉醒方面:只有暴走一个选择 其他觉醒均为摆设 对比名扬1的觉醒暴走直接给了入圣的暴走数据 名扬1的暴走觉醒扣10%入圣不扣血 因为不觉醒暴走开一次扣33%血量也让狂魔根本无法选择其他觉醒技能


个人点评:前期打没有免刺马的职业还算可以 因为名扬2发育相对来说比较慢 但是2个月过后狂魔就比较垃圾了 总结就是对比名扬1来说 名扬2的狂魔更垃圾 因为这个职业在名扬1中几年都为被加强过一次 来到名扬2中还又被砍了一刀 只增加了吸血对PK毫无帮助


名扬1的入魔系统还这职业还有多一个觉醒的可能性 名扬2中没有入魔入圣系统直接锁死了狂魔的上限 30S的十步一杀不够灵活 因为这版本人物血量提高的更厉害秒人更难 十步CD更长 此职业投入较大 没有攻速命格玩不了 花了几个W洗不出来武圣之力的话


但凡敌对有免刺马自己就束手无策 唯一的好处就是扣怪比较快 但是对比投入更低的雷法来看的话 还是不值得推荐这个职业 希望策划能加强一下这个几年都没被加强过的职业吧 因为其他类似的服已经将暴走改成被动了 或者只扣10%的血量


让狂魔也能选择其他觉醒技能 多增加一些可行性玩法 比如十步的群雷和破免刺马 不改暴走的扣血量根本体验不到

雷神:对比名扬1来说 5级雷电术增加伤害简单粗爆 雷电连击和施法速度合并到一起 少了雷系精通的20%伤害 但是增加了感电10%的伤害 在加上5级雷电术 伤害对比之前还是有所增加 还获得了法刺的风雷动 让生存于追击更上一城楼 群雷限制了9个单位数量


觉醒方面:对比名扬1来说 少了雷电术连击的觉醒比较可惜 基本上只能从金雷的增伤与感电伤害来选择 打肉和有盾的职业金雷更好


个人点评:本次名扬2中最大赢家 因为名扬2 10天才能转生一次的限制 前期雷法数据过于优秀无论PK还是扣怪 都是最优选择 每个区的大部分装备产出都来源于这个职业 由于转生血量的增加让雷法生存能力得到进一步的增强 风雷动的加入让雷法PK更上一城楼

打的过的可以追的上还带有控制 以前其他职业打雷法基本都选择用攻击型的马来打 这下要考虑风雷动的麻痹了 也让雷法逃生能力大大加强 可以说是完美职业了 无论是前期微氪还是重氪后的T6套都更好

炎帝:技能方面对比名扬1 火墙伤害差不多 整体改动不大


觉醒方面:于名扬1的区别在于火雨的CD 由于名扬1入圣火雨无CD且加33%伤害来看 名扬2的火法觉醒就显得差一些了 扣怪效率肯定是不如名扬1的 觉醒基本只有火墙和火雨来选择看个人偏好


个人点评:此职业对比名扬1来说 整体改动不大 PK定位还是以控场为主 扣怪效率不如名扬1 基本存在与毒道差不多 属于是不能没有 多了没用

冰皇:取消了4级盾 增加了金身回血 增加了冰咆哮伤害 寒冰掌砍费


觉醒方面:基本还是选择冰咆哮的连击 血魔转换等于武圣之力 但是法师职业本身血量不够优秀不太考虑 10%概率的巨型寒冰掌不够稳定


个人点评:对比名扬1中的冰法来说可以算是弱势职业了 砍掉了核心的寒冰掌切割血量 也取消了魔法盾被动无视四免的冰冻 不建议投入此职业 扣怪PK可能都不如雷法 但是不耽误热爱此职业的大神来研究天霜冰环等技能的开发

毒尊:技能改动 诅咒术换成了 巫医的百毒不侵 裂神符换成了飓风破 技能方便改动也很小


觉醒方面:基本上来说与狂魔一样 只有一个选择道术强化 在有就是定位辅助毒道觉醒百毒不侵专门解蛊用的


个人点评:对比名扬1中的毒道改的不大 增加了百毒不侵大加强 可以省掉一个坚韧不拔的命格位置 还免疫了蛊毒 裂神符与飓风破差距不大 主要是诅咒术这个技能个人觉得比较可惜 可以让敌人损失7秒的运9效率 个人真的很喜欢

但是名扬1中毒道用此技能的少之又少 对手法还是有一定要求的 此技能不仅可以让单挑能力大大加强甚至可以单挑雷法等 也能很好的打辅助删了真有点可惜 定位与火法一样每个团队最少都要有一个 名扬2增加了雪莲对比疗伤多回50的HP 对毒道来说又是一刀削弱

道狂:技能方面对比名扬1增加了一级火符技能 伤害有所提升 火符吸血减少 让道狂打怪能力有所下降 但是道力盾的增加 基本上跟之前差不多 狂化时间增加1秒 删除了定身符


觉醒方面:与名扬1差不多 基本选择3下爆炸符 或者狂化时间翻倍 但是这里的狂化时间要对比名扬1多2秒 增加持续输出能力 唯一不同的点就是觉醒1技能获得25%火符的连击


个人点评:对比名扬1中的道狂好像是两个职业 删除了定身符的控制 让追击有所困难 新增加的道力盾 定位更像名扬1中的雷法 由于名扬2中的转生限制此职业前期无论扣怪还是PK都略显尴尬 因为没有高转生带来的血量和基础属性 还有前期T4 5 6 勋章问题 火符的伤害太低了

因为道力盾的增加给大家一种这职业很强的感觉 但是一玩都摇头哈哈

兽神:技能方面改动主要是增加了定身符 其他变化较小


觉醒方面:个人建议就是疯魔教主 没有其他选择 牛真的不行


个人点评:个人感觉此职业在名扬2中下限更高了 因为天之灵犀套的存在 还有新加入的定身符 也有了一手稳定的控制 但是上限方面个人不看好 这里详细说一下 第一是没有了入圣系统 宝宝的伤害差一些这是一方面 第二方面是兽道PK的毕业马为毒马 少了入圣效果宝宝不会暴击了

名扬1中有宝宝暴击马+毒马的存在 上限极高 就算是只带毒马的情况下 因为名扬1的入圣系统宝宝还是有一些暴击属性存在


最后说点个人感悟:手打了2个小时有点累哈哈 因为名扬2苗疆蛊毒只有觉醒后的毒道才能解开 这个情况以后肯定是个大问题 基本大号都要带着蛊毒玩一天 老板们可不喜欢 还是建议改为一个毒道不用觉醒就可以解开 道狂还是建议大家谨慎去体验真没有想象中的那么强 最少前期

没那么厉害 雷法真的超模 冰法不是热爱真别碰 火法没名扬1那么好玩了 狂魔这职业不加强的话很尴尬 没有大投入和手法真的别玩 洗不出来攻速命格和武圣之力是要死人的 兽道全是小投入高回报的职业了 巫医没有了真有点可惜 整体看下来是比较好的 删除了毒瘤 医生砍费了冰法和武胜 三大毒瘤不在的情况下 让其他职业也能有更多体验

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