《坤金无限暗黑》新服玩后感

坤金无限暗黑游戏时长235小时

先说总结,本人是暗黑类游戏瘾患者,本服可以说在一定程度上还原了暗黑系列的部分玩法,玩了大约四五天,个人感觉还是比较耐玩,玩法比较新颖,适合各类人群,我以入坑,小冲四千。下面总结了一些游戏经验分享给大家。

《坤金无限暗黑》新服玩后感首先介绍游戏环境,充值不充值不重要,打怪就可以v3,解绑v4也就百十来钱,好运v4肝帝可以追着v8跑......充值给的那点材料可以忽略不计,元宝与金币是可以互换。


充值没有额外地图,那点充值属性对于打怪掉落的装备而言聊胜于无,普通玩家完全可以忽略不计。另外这个版本除了公共区域、维度空间(做任务,解锁维度),基本是单人副本,很少有pk发生。


装备提升主要在boss之家,也就是说游戏的九成左右时间是在boss内,又是单人刷图,不存在抢怪等pk,可以轻松挂机,不用时刻盯着游戏。本人一个小时或者两三个小时,动一下引一下怪,替换一下装备,就可以继续挂机,忙现实中的事务。组队之类完全可以不用,这也方便独狼玩家。


其次介绍职业玩法,本人玩的是武僧,这个职业不是玩家口中说的中后期废物,个人感觉唯一需要重氪的职业就是武僧。武僧前期刷怪较快,一旦进入百级左右,会遇到刷的慢情况,这时候就需要强化锻造,增加伤害的功能尽快拉满。其他职业几乎不存在这个问题,不论单体还是群攻,其他职业都有特色可以快速太高装备等级。


但传奇类游戏后期肯定会有更多pk玩法,这个时候装备稍差一些的武僧可以和他们打的五五开。打架公认刺客非常变态,但是刺客是需要近身的,虽然有潜行,但是武僧有天雷护体,可以移动放刺客、近战与宝宝风筝。


远程也是需要原地释放技能,武僧可以移动攻击进行应对。


所以个人理解,武僧虽然冷门不少武僧删号玩其他职业,但成型后,基本pk无敌。


其他职业玩法,普通玩家可以玩刺客、战士、法师,这些职业v4即可快速发育,但职业都有明显缺陷,刺客、战士类缺少群攻手段,pk方面强度中上。法师刷怪较爽,但体格较弱,容易被围殴致死。由于没有深入进行,故不进行深度解读。

《坤金无限暗黑》新服玩后感再次介绍前期开荒玩法,进入游戏创建完角色,领完各种礼包,锻造、强化,除了回收增益,其他能点都点到没有材料,直接开始主线任务,在完成任务期间把福利的首杀,在线,签到,都完成。


前期开荒重点就是跟着主线任务走即可,没有其他捷径,主线任务会有转生,完成任务后,直接跟随等级开始转生,尽量转生选最高档,普通玩家可以先低级转生,后期可以重置。


重点不要过于迷恋一张公共地图,主线任务、福利完成,立即更换地图,当主线地图打不过或者打的慢时候,进入维度地图进行装备过渡,boss之家是装备积累与过渡首选。门票十分便宜,切是单人副本,强烈推荐。

《坤金无限暗黑》新服玩后感最后给版本开发者一些建议:


一、缺少开服前期活动

由于前期不论氪不氪金,材料都是十分稀缺,可以定时定期开展一些材料活动。增加玩家互动体验。


二、主线任务

不少主线任务没有介绍,还有个别任务有bug,这对萌新玩家十分不友好,意见丰富任务系统,尽快解决bug,提前完成主线任务,点击可快速完成。可以增加自动寻路等功能,提高玩家游戏流畅体验(十分重要)。


三、玩法系统过于简单

目前除了打怪刷刷刷,只有锻造、强化两个分之法玩系统,技能并没有提升等级方式。可以增加一些稀缺元素属性等等分之玩法系统。


四、游戏属性

移动速度不论人与怪都太慢了,可增加移动速度的获取,怪物移动速度高了也可减少玩家聚怪时间。以武僧为例移动,攻击速度十分缓慢。


五、公会系统

既然走暗黑网游类风格,公会系统可以增加,公会增益buff,公会地图等方向,另外公会成员有bug。


六、玩家交互方面

没有每日的沙城争夺战,可以参考网游风格,搞国战、服战,胜利方,专属地图,区服爆率,货币奖励,一条词条自定义等奖励。


七、版本更新计划

每次版本更新,最好在群、或者启动页面通知,这样大家可以更加直观的感受版本更新带来的乐趣。


八、氪金系统建议

既然版本策划者再下一盘大旗,那么我建议,氪金玩家可以给爆率,刷怪更容易、时装、鞭尸、多重掉落等方面进行加强,少量给一些属性,既不影响游戏平衡,让普通玩家通过肝可以逆袭,又可赚钱维持版本长久运行。


现在玩家一共就分,氪金类型玩的爽想毕业、搬砖类型想娱乐同时赚钱、普通类型肝赢氪金玩家、随便玩玩类型时间不多能安静打磨时间。


但这些玩家一个共同需求就是,能玩得下去,不会总被击杀,大致能跟上版本节奏,在这个大前提下,版本开发者可以取各类型玩家G点,开发对应分之玩法系统。这样可以做到供应,切记游戏生态要做好,有产出,有消费,不要泛滥。给开发者一点提示,词条可以有效控制装备泛滥,物价贬值重要手段!

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