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3天前 · 来自江苏

8月测试服《豪杰多职业》散人打宝搬砖指南【170小时深度测试】

豪杰传奇多职业 · 游戏时长92小时

截至发稿,内测加删档公测累积在线时长170小时,真实操作在线时长不低于100小时。

同时,对豪杰旗下游戏《豪杰176小极品》也进行了类比测试,便于求证和验证。

 

测试角色:爆爆爆

角色充值:2000

测试区:测试一区

 

测评不易,耗时费力。

点个关注,赏个赞,便是测评存在的意义。

 

 

版本第一搬:礼包材料的价格锚点

 

礼包送什么?

合计五个类别:职业印记、天道精华、元宝、乌金矿、天赋神石

如果你打一天不如别人充10块钱,那叫礼包服。

如果你勤劳一点打的材料比充值送的多,那就老板分给玩家钱,让大家一起陪他玩游戏。

这差别,比我媳妇化妆和不化妆的差距还大、

不,一个是凤姐,一个是刘亦菲。

8月测试服《豪杰多职业》散人打宝搬砖指南【170小时深度测试】 豪杰传奇多职业 图片 1


 

这个版本其实是延续的176小极品的设计,运营一年多还有6000玩家的长久服,不用我说你也懂他的含金量。

为什么这样说,我们直接看礼包与产出:

 

1、印记:转生需要的道具,精英怪和BOSS都有概率产出,除了新人三个阶段所有地图是概率产出,后面两个阶段每个BOSS稳定产出,精英怪也有概率产出,单日20+个。

2、天道精华:与印记等同,但新人三个阶段的所有BOSS都稳定产出,且每日任务和活跃度都可以兑换,稀缺性远低于印记,几乎没有太大价值。

3、天赋神石:怪物掉落碎片合成,高价值道具,单日获取0.5个左右,商城5000元宝一个,这是一个看脸的东西,有121个天赋,且顶级红色天赋占比40%,玩家基本上都能全橙带红,就是一个早有早享受的内容,几乎不会有差距,内测服我用了100个开了4个红色。

8月测试服《豪杰多职业》散人打宝搬砖指南【170小时深度测试】 豪杰传奇多职业 图片 3

4、乌金矿:前期需求量有限,主要是给神豪(不是土豪)做细节和后期合成顶级的装备的,主要来自装备分解,单日5+产出。

8月测试服《豪杰多职业》散人打宝搬砖指南【170小时深度测试】 豪杰传奇多职业 图片 4

这两个礼包价值326元,除了元宝其他的都可以获得,且BOSS产出还不错,我刚才提供的单日获取是我测试服获取量30%数据核算的,并非实际测试产出,这让这服搬砖提供了理论支撑。

 

这个时候一定有小伙伴要问,这礼包都卖了,你说搬砖?老板不会直接买礼包?

好问题。

这实际上在给上面几个道具提供了价格锚点,这才是重点。

 

1、元宝充值比例在1比100,但实际上无论是直充还是购买礼包,这个比例实际上稳定在1比180之间,加上月卡600%的30天累计返还冲击,元宝市场价目测前期在1比300/400左右,这是老炮们都能判断出来的。

2、我们拿138元龙腾四海举例,元宝价值我们算70够多了吧?另外几个东西68元,是不是提供了一个锚点?

3、我们根据稀有度进行简单划分,乌金矿价值40元,印记价值20元,天道精华价值8元。因为这个服充值回馈的循环奖励,我们把礼包材料价格折半,把循环奖励扣去一半(循环奖励价值达不到一半)。

4、那这几个道具GM设置的价值锚点就是乌金矿20元,印记10元,天道精华4元。

5、因为玩家交易,肯定要低于GM设定的锚点,我们再砍半,乌金矿10元,印记5元,天道精华2元。

6、我们可以简单得出一个价值,乌金矿1元一个,印记1元一个,天道精华1毛一个

7、按照这个理论的设定,玩家单日可以获得的礼包材料收益就在25元以上,如果是喜欢打宝的老板,这个数据是倍增的,就算有价格跳水依然可观。

8、这个实际收益是由勤劳程度、老板多少决定的,只是提供一个思路,但基本上符合实际情况。

9、核心逻辑就一个,你卖得比礼包便宜,性价比更高,老板就会用脚投票。

 

版本第二搬:充值货币元宝是硬通货

 

这个服的元宝不是靠材料回收的,渠道只来自PK和新区活动,剩下的只有充值。大部分玩家看到这个就跑了。

可能有些尖锐,但我仅表达个人想法:你经常玩劣质服不是版本问题,是你对游戏的理解不够。

这是一个非常粗浅的道理,充值可打只有两种可能:高门槛或者套路深

还有一个重要点,你和工作室比打怪收回充值,这服能玩才怪。

 

 

 

豪杰这个版本全程都围绕着PK提供奖励:

 

1、沙城:每周两场,合计15W元宝,人均2000-3000肯定是有的。

8月测试服《豪杰多职业》散人打宝搬砖指南【170小时深度测试】 豪杰传奇多职业 图片 5

2、行会战:每周四一场,有5万/3万/2万的行会大锅饭分红,也有个人排名奖励,人均也有3000-4000元宝。

8月测试服《豪杰多职业》散人打宝搬砖指南【170小时深度测试】 豪杰传奇多职业 图片 6

 

3、大乱斗:有基础奖励,一周也能用个1000-2000。

换句话说,只要参加战斗,单周都有1万元宝的收益,如果行会会长精益管理,人均能达到15000元宝。

4、我们就算按1比400左右核算,单周也有200-400左右的搬砖收益。

 

 

版本第三搬:各种常规材料

 

目前已经探知的领域需要大量材料的内容有:

 

1、声望:升级称号以及合成装备宝石需要,挂机掉落声望劵可以交易,也可以卖给材料行变成金币(金币不可交易,但材料可以),市场需要足够旺盛。价值嘛,能挂机得到的,也就前期值钱点。

2、特殊三件套:需要海量的碎片材料,主要靠打绿色以上精英怪掉落为主,挂机有零碎的产出但忽略不计,也是市场一直需求,是一直需求。

3、100万的经验券:经验券只有100万的可以交易,小怪掉落的1万/10万只能自己兑换成金币,后面主要用来兑换金币,也是一直需求。

4、挂饰收录:这个有一百多件挂饰,只有特定BOSS出,老板们100%都缺,因为打这个玩意太费事了。

5、装备:这个服的装备价值很高,特别是转生装备都是5合1的,那爆率目前来看是要老命的,感觉单件热门的卖个过百很轻松。然后全系列装备都有图鉴,一些稀缺的和高阶段的也有一定售卖价值。

 

版本第四搬:月卡号的元宝倒卖。

 

这个服对月卡非常友好,68元立马获得13600元宝,然后每天领取888,合计领取4万元宝,600%增幅!

我们可以理解成,只要元宝没有跌破1比600,都是有利润空间的,基本上落地回本50%

 

 

以上是本人测试出来相对而言容易实现的搬砖内容,后续内容容我再探再报!

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评论
2天前 · 浙江

是我算数有问题吗,一周一万五元宝,比例1比400不是应该40块钱不到吗怎么就200-400

2天前 · 浙江
01
回复 2天前
对不起,我错了,几天没睡好,精神恍惚
2天前
2天前 · 浙江

作为老板 当然直接充值了 我还打金?

2天前 · 浙江
01
回复 2天前
好有道理,但我全文没说老板打金啊
2天前
2天前 · 浙江

服不错,就是充值送的东西有点多了。

2天前 · 浙江
01
回复 2天前
除了天赋神石,其他的价值都不大
2天前
2天前 · 河北

这种服打金铺号的来一个亏一个

2天前 · 河北
11
回复 1天前
游戏就不是给工作室准备的
1天前
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