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4天前 · 来自江苏

8月6日新服:【豪杰多职业】PK与打宝,一样都不能少?

豪杰传奇多职业 · 游戏时长92小时

就小伙伴反馈给我的信息,我做一下检讨。

之前很多帖子都在刻意追求逻辑自洽,总希望把很多问题一次性讲明白。

姑且不讨论自身认知局限性导致能不能讲明白,最关键因素是玩家看帖子是来找服玩的,不是在这里搞游戏研讨的。

 

感谢建议,由衷的。

 

为了测试【豪杰传奇多职业】,我也在同步玩该公司旗下另外一款运营一年多但依然有6000+角色活跃的【豪杰176小极品】。

因为新游就是在老版本上衍生出来的产品,保留了经典设计的同时加入了全新的游戏元素,但经济系统生态基本上保持一致。

你可以理解为换皮,就是还是三室一厅的房型,只是装修风格和软装布置变了,结构没变。

 

当然,这个换皮是褒义词。

 

先说结论:

1、这个版本看起来就像一个臭豆腐,用玩家初体验视角真的很一般,前期丝滑感远不如当下大行其道的神器攻速版本。加上看到有礼包,很多人都会骂骂咧咧。

8月6日新服:【豪杰多职业】PK与打宝,一样都不能少? 豪杰传奇多职业 图片 1

2、但如果玩两三天,会发现这个游戏设计很巧妙,可玩性很高,越玩越上头。

3、本人非常爱惜羽毛,了解我的人都知道,这是我在该公司运营的两个服都测试后得出来的结论。

 

传奇的核心是什么?

打宝与PK,本服其实所有内容都在为这两个内容服务。

 

第一、让游戏回到感受厮杀的魅力时代

8月6日新服:【豪杰多职业】PK与打宝,一样都不能少? 豪杰传奇多职业 图片 2 

你潜心修炼或者重氪,然后弄了一身装备,茫顾四周早已人去楼空的岁月。

是不是迷茫的像个无助的孩子?

 

【豪杰】延续的之前的设定,元宝只有起步阶段有一定的获取,大概有3.5万元宝,大多数玩家获取1万元宝不成问题,后面的元宝只来自于充值和月卡。

 

主要获取渠道就三个:一周两次沙城、周四行会争霸赛以及每日的豪杰大乱斗。

 

1、沙城,每周两次合计15万元宝(1500充值),我们算一个区50个参加沙城的玩家,单周平均可以获取3000元宝,因为有胜负关系这类的,那边动态内容无法讨论,换句话说如果是胜利方收益不会低于5000元宝。

8月6日新服:【豪杰多职业】PK与打宝,一样都不能少? 豪杰传奇多职业 图片 3

2、大乱斗:就算你不是老板号,也能有声望、金币、元宝的保底收益。

3、行会争霸赛:前三行会奖励5W\3W\2W元宝,由参赛行会玩家均分,前十还有个人奖励3000-10000元宝不等,根据排名奖励,主打老板吃鸡腿普通玩家也有鸡块。

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其实逻辑就一个,你只要来打架一个低消玩家就有一周不低于1万元宝以上的收入。

完美契合我之前关于优质服的核心逻辑:老板给GM充值,GM给散人玩家充值让他们来打架,陪老板玩游戏的设定。

 

这里还有一个非常重要的细节,装备进行了分类,对合成类装备(超高附加值)进行了掉落保护,普通玩家也可以尽情的厮杀,就算爆了也不至于伤筋动骨。

 

第二、打宝,是打宝不是挂宝,回归真正的打宝乐趣。

 

我们可以看一下感觉很臭,但确实有细节的设定:

 

1、地图只有随机,想要定点飞,10元宝一次。劣势很明显玩家不喜欢,优势也很明显,喜欢打宝的玩家真愿意,就像臭豆腐的一样。这个设计可以大大的减少工作室对玩家的困扰,懂得都懂,至于10元宝的消耗,与每周奖励比起来忽略不计。

 

2、我个人已经探知的16个地图终极BOSS都需要元宝才能进入,而且可能空车,费用20元宝到500元宝不等,但一旦出货,价值是远超500元宝的,这样类似于DNF的打宝快乐,谁懂?我感觉这个设计真的给现在传奇打宝困境提供了一个新的思路。

 

3、特定装备存在合成的成功率,这绝对是要了老命的设定。但我要说这是专门为老板设定的,你会不会持反对意见?

因为普通玩家大概率不会升级到顶级,失败了也不疼,但老板失败了那就欲哭无泪,主要是属性也不变态,这个服几乎所有内容都是靠细节决定的。

 

 

以上是我内测和公测阶段已经探索出来的部分内容。

容我再探,再报!


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