二十年砍服经验,什么样的服好玩
先说下个人履历:
二十多年玩服经验,从传奇公测开始,到后来仿盛大私服出现。最早的改版服烈火、嘟嘟、蓝月、沉默,到微变服、超变服、战神、火龙、冰雪、战宠,再到打金、神器、暗黑,最后到现在手游平台的新沉默、新神器等等。几乎市面上90%的服我都玩过,套皮肤的不算。
唯一没有玩过的只有两个领域:纯复古服、合击服,这俩我是真不爱玩,不懂就不乱评价了。
玩服充钱大部分是首冲,偶尔有遇到好玩的服也会充个小几百,本人实力有限,最多在一个服充过3000玩了半年。
那么什么样的服好玩?个人观点:
1、前中期成长丝滑,不能卡图卡级。好服第一重要不是吸引玩家,而是留住玩家,不管多好的服,一旦前期出现卡点,就会劝退很大部分人。至少开区的前5天左右,要有足够多的成长路线,比如等级、转生、称号、装备,每个成长点是有各自不同的路线发展,不能第一天就80级、8转、8级称号、8阶装备,结果两天后,还是90级、9转、9级称号、9阶装备,这就属于前期卡点。前期的每一天都要有很明显成长。
2、属性提升尽量呈阶梯式,越往后,单件提升越大,这样才能够符合玩家预期效应。因为在玩服的中后期,不可能每天都有新的提升,打装备也好,升属性也好,乐趣就在于此。所以后期的属性变强数值要更高,要让每一次更新都有新的提升,不是简单的1+2+3+4的成长,而是1+2+4+8。同时为了防止战力崩溃,起步期的属性设置要偏低。这样才能让玩家一直保持激情,当然如果你开服纯为了坑点快钱就跑路,那当我没说。
3、材料和货币的设定少而精,要用在刀刃上。常见的转生材料、强化石头、称号证明、神器合成碎片、BOSS专爆材料,这几大类包含了刷小怪到打BOSS到拼运气的机制,已经足够了,没必要再设定一些繁琐的材料,比如类似于四格材料、四圣兽材料、装备加星石头、大小魔神材料之类的鸡肋。直接使用货币提升就好,没必要添加无用的材料。
4、成长路线分散进行,转生、专属、高阶装备、时装、稀有品、刷材料、刷货币,都有各自合适的地图和玩法,不要一个大怪、一张终极地图爆所有。那样就变成一人玩百人看,而且陷入挂机的漩涡。在登顶前,有多重选择和发展,而不是一个人把全服的人都赶跑。
5、最后关于充值,我觉得控制在5000以内就行,别动不动就妄想老板10万+起步,毕竟你开的是丝服,不是澳门新葡京。充5000有福利有待遇,5000以上就纯货币了。老板福利主要以功能性为主,尽量少加属性。

说的很有道理。希望来测评一下银马,给出最真实的评价!
哎呀,策划比你知道什么样的版本好玩,关键现在是做不出好版本吗,压根不是,就一门心思想做怎么榨干你口袋里的每一分钱系列
我都是玩首冲10块的,,
哈哈哈
白嫖玩三天,首冲玩挂机,冠名人机陪你玩,嘿嘿
游戏拉满才是起步三合后不收材料货币啥也不是现在的服,那么多收材料几万的,货币材料吓死人😂
现在的服都是跨服拉满谁都打不过,不收材料啥也不是😂
写的挺详细的,不错不错
所以现在有什么好玩的版本吗(百十块就能玩的)
现在玩的都是保值或者能搬的,纯娱乐的搞不动了,现在每天搬个百八十的挺好
以前的服3-5千就终极,现在的服,3-5千还是个弟弟,而我就是弟中弟,充钱是不可能充钱的