浅谈一周多氪金玩弓手跟巫咒的感受
千梦传奇十八职业 · 游戏时长12小时
刚开始入坑玩的弓手,天书橙色双施法速度都有了,对比法师,三职业对比,弓手没有啥优势,你弓手有二连射,雷法有雷电连击,你弓手有减伤盾,法师的护盾优先级更高,两者血量差距不大,雷法单体不虚你弓手,还有大范围群雷,看看弓手神射,那个群体,就是笑话,唯一的大范围还是大招,cd长,不能作为常规刷怪手段,冰法兼具单体跟特大范围群控,弓手的另外一个流派只有单体控,弓手不建议入坑
再说说巫咒这个职业,下水道中的下水道,巫圣跟道尊对比,道尊有道术加成,施法速度加成,火符15概率连击,火符每5次可以对别人造成100%道术上限的真伤,毒可以减少别人防御,还有无极真气短时间爆发增加道术,在看看巫圣,加成就一个5%道术(后期就是比单多多了几点道术却缺少了1施法速度),单体技能增加10%道术上限的增伤(道尊每5下附带一次100%道术上限的增伤,弱化版),3技能给群体技能增加一概率定身(我也不知道这玩意意义何在,打怪没增益,打架那么小的范围又不能类似火墙可以一直扑),4技能裂神符,很熟悉对不对,别的版本道尊技能,这是我见过弹射最低的,就5次,5技能幽冥火咒,熟悉的名字,别的版本道尊增强版火符,这里,高冷却的群攻技能,一点意义都没,6技能就不说了,强化召唤,道士类职业除宝宝类职业绕不开的垃圾技能
再说说两辅助职业,道士的医生被动加成10%血量,10%魔法躲避,萨满被动加成10%血量魔法值,2技能医生嗜血术,萨满增加单体25%吸血,半斤八两,两个没输出的职业,3技能,医生的毒给敌对额外降低8%主属性,萨满给队友增加10%血量,4技能医生给队友增加10%双防,5%伤害,萨满引爆宠物给敌人造成每秒2.5%血量的毒,持续10秒,逗比技能,这里打架都是背几百个治疗药,一个回200血,5技能医生是给自己套一个25%减伤盾,这个盾类似魔法盾,萨满给自己一个8秒的护身戒指效果的盾,冷却高,6技能一样,强化类宝宝,对比下来,萨满又是个笑话
两个宝宝职业,道士的宝宝自带暴击,还有增强宝宝输出手段的主动技能,在看看巫咒的,除了宝宝多,也没看出来啥,打300万的怪,宝宝扛不住,几秒死,自身也不带毒

配乐琥珀
扭扭捏捏你你
高手
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本身就是jjjj小
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信你 你字多
木木头木木木木某
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