测试服测评【草莓超变超超变】之怎一个缝合怪聊得
草莓超变超超超变 · 游戏时长85小时
之前有GM联系到我说,测评只是个人想法,如果过于武断并不是一个有礼貌的行为。
这句话给我梗住了,其实我也觉得这个行为很不好。他们辛苦开发一个游戏,因为我不负责任的行为导致个别玩家没有体验游戏,甚至因为我的误解而错过好游戏,确实是一件遗憾的事情。
我有时候只是单纯说一说个人看法,并没有想到这样的后果。
毕竟我只是一个玩家立场,认知上有着天然的缺陷。再好的版本也会有人喷,真实情况如何还是需要玩家去体验。我并不会改变自己测评的风格,如果说的不对,兄弟们就当图个乐,写的不好骂我两句也可以,毕竟挨打老立正。
大家好,我是演技派,一个被传奇蹂躏20年的中年老der。
我简单理一下195爬塔式超变的核心逻辑:
1、收集材料和货币,每个大陆都需要把现有的成长系统提升到当前大陆满级,然后下一层。有的版本在中端大陆设置一些材料获取难度,玩家需要更多时间收集或者直接从玩家手里购买材料提升。我们通常成这个类别的超变叫可扛米式游戏,也就是可搬。这类游戏都比较烧钱,好处是玩家相对较多,一堆工作室或者散人在里面打金,并且为了资源和高消玩家一起参与游戏,体验感很强。
2、设置充值礼包,类似于套娃式礼包,去几层大陆就有一个。普通玩家可以通过开多个号来降低消费或者极小费用的消费达到比肩中高端玩家的充值效果。有的是通过交易就能实现,有的则限制的很死,玩一百个号也于事无补。而这款游戏就是以充值论,不充值核心数据提升是提升不了的。
先说【草莓超变】个人游戏体验结论:缝合怪,融合了很多超变流的玩法,然后融入了自身的货币和刺激消费的思路。但并没有任何努力和花时间就可以缩小差距的渠道,注意我的用词:“任何”。这个词我可能会多次提及,就是任何,我对这词汇使用准确性负责。
优点:里面可以体验的内容很丰富。
缺点:目前所有的材料充值都是海量赠送。
结果:目前没有可以搬点,这个结果就是同价位充值玩家实力55开,如果充值不在一个同位是没有任何可以超越甚至比肩幻想的可能。
原因:里面核心玩法提升方式只有累充,游戏里目前是没有累充获取渠道的。
展示内容如下:
一、群体切割:

第二、不周山

这个是游戏核心数据提升,就是靠累充,且累充无法获得,这是客服给我的回复,非我本人猜测。
其他内容,就不再赘述,我觉得很多玩家可能跟我一样,更在意这个内容,也会因为这个内容做玩还是不玩的选择。

进去玩了40分钟就退了。好不好不知道,能不能玩进去看一下就知道了,毕竟玩多了,一进去就知道白嫖,或者小氪就知道了,大佬除外。
一直在换皮,礼包服就是扫码